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Waffenhändler)
Waffenschmiede in Gallien
Der richtige Ansprechpartner für alle, die in der Arena nach Ruhm und Ehre streben. Hier finden sich Messer, Knüppel, Keulen und Schwerter für den ambitionierten Kämpfer. Eine Waffe ist aber nur so gut wie seine Rüstung, diese findest du beim Rüstungsschmied. Je nach Qualität verlangt der Waffenhändler mehr oder weniger Geld für seine Waren; er kauft alte Waffen auch wieder zurück.
Der Waffenschmied im Dorf bietet dir jederzeit 14 verschiedene Waffen an, der Waffenhändler in Gallien weitere 6. Der Händler im Dorf hat immer mindestens ein Teil mit Bonusattributen (s.u.). Das Angebot an Waffen richtet sich hauptsächlich nach deiner aktuellen Waffe, nach deiner Stufe und deiner Kampfstufe. Das Angebot wechselt täglich und bei jedem Stufenaufstieg. Es lohnt sich also, öfter mal vorbei zuschauen. Ein Angebot beim Waffenhändler könnte beispielsweise so aussehen:
Der Name und das Bild der Waffe ist nur schön, sagt aber nichts über die Qualität oder Funktionen aus. Wichtig bei einer Waffe ist der Schaden. Die Waffe im Beispiel hat einen Schaden zwischen 50 und 61; welcher genau, wird per Zufall ermittelt. Wieviel Schaden du deinem Gegner im Kampf zufügst, hängt auch, aber nicht nur, von der Waffe ab.
Zusätzlich zum Schaden haben manche Waffen sogenannte Bonusattribute. Die Waffe im Beispiel hat +7 Konstitution. Das bedeutet: wenn du diese Waffe benutzt, hast du 7 Punkte mehr Konstitution. Das wäre genauso als ob du in deinen Attributen 7 Punkte mehr auf Konstitution setzt. Es gibt Waffen für alle 4 Attribute (Stärke, Widerstandskraft, Konstitution, Gewandtheit), die meisten Waffen haben aber keine Bonusattribute. Meistens sind aber die Waffen mit Bonusattributen schlechter (also haben weniger Schaden) als die ohne.
Die Waffe kannst du kaufen, wenn du genug Geld hast. Hast du noch nicht genug Geld, so merk dir die Waffe unbedingt vor. Je besser die Waffe ist, desto teuer ist sie. Außerdem ist eine Waffe teuer, wenn sie weniger Voraussetzungen benötigt.
Die Voraussetzungen der Waffe sind unter Anforderungen aufgelistet. Unsere Beispielwaffe hat die Anforderungen Stufe 19 Stärke und Stufe 24 Widerstandskraft. Ist eine Anforderung dicker geschrieben, so erfüllst du diese Anforderung noch nicht und musst erst weitere Attributspunkte auf dieses Attribut setzen. Solange ein Attribut fett geschrieben ist kannst du die Waffe zwar kaufen, aber anlegen und benutzen kannst du sie erst, wenn du auch die geforderten Attribute erfüllst. Achte z.B. auch auf die Voraussetzungen deiner Waffe, wenn du per Diamanten deine Attributspunkte umverteilst.
Mit einem Klick auf die gewünschte Waffe kannst du diese kaufen oder vormerken. Wenn du noch ein bisschen überlegen möchtest, oder noch nicht das nötige Geld dafür hast, merke dir die Waffe vor. Das ist wichtg, da sich das Angebot des Waffenhändlers immer um Mitternacht und immer bei einem Stufenaufstieg ändert. Deine vorgemerkte Waffe bleibt aber immer erhalten; wenn du sie nicht vormerkst, kann sie weg sein. Achte darauf, dass du immer nur einen Gegenstand vormerken kannst und mit einer erneuten Vormerkung den bisher vorgemerkten löschst.
Gekaufte Waffen erscheinen zunächst im Inventar. Um sie zu tragen klickst du sie im Inventar an und sie erscheint im passenden Feld neben deiner Figur. Wenn du noch eine Waffe trägst, musst du diese zunächst ablegen. Möchtest du eine Waffe aus dem Waffenfeld zurück ins Inventar legen, klickst du sie wieder an.
Waffen aus dem Inventar kauft der Händler auch zurück, allerdings nur für 1/3 des ursprünglichen Kaufpreises. Dazu musst du die Waffe auf den Sack mit den Goldmünzen ziehen und den Verkauf bestätigen.
Schlachterbeil bei Stufe 50
Glänzender Säbel bei Stufe 72
Göttliches Schwert bei Stufe 88
Geflammtes Schwert bei Stufe 89
Guter Säbel bei Stufe 95
Gewaltiger Kriegshammer bei Stufe 111
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| Küchenmesser |
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| Schartiges Messer |
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| Messer_03 |
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| Messer_04 |
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| Schlachterbeil |
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| Messer_06 |
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| Messer_07 |
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| Messer2_01 |
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| Messer2_02 |
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| Messer2_03 |
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| Messer2_04 |
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| Messer2_05 |
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| Messer2_06 |
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| Messer2_07 |
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| kleiner Spitzdolch |
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| Dolch_02 |
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| Dolch_03 |
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| Dolch_04 |
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| Dolch_05 |
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| Dolch_06 |
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| Dolch_07 |
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| Stumpfer Dolch |
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| Dolch2_02 |
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| Dolch2_03 |
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| Dolch2_04 |
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| Dolch2_05 |
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| Dolch2_06 |
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| Dolch2_07 |
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| Stumpfes Kurzschwert |
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| Schartiges Kurzschwert |
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| Kurzschwert_03 |
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| Kurzschwert_04 |
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| Kurzschwert_05 |
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| Eisernes Kurzschwert |
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| Geflammtes Kurzschwert |
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| Kurzschwert2_01 |
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| Kurzschwert2_02 |
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| Kurzschwert2_03 |
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| Kurzschwert2_04 |
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| Kurzschwert2_05 |
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| Glänzendes Katana |
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| Geflammtes Katana |
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| Schwert_01 |
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| Schwert_02 |
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| Schwert_03 |
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| Schwert_04 |
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| Gewaltiger Zweihänder |
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| Schwert_06 |
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| Geflammtes Schwert |
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| Schwert2_01 |
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| Schwert2_02 |
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| Schwert2_03 |
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| Glänzender Säbel |
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| Guter Säbel |
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| Schwert2_06 |
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| Totschläger |
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| Knüppel |
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| Knueppel_03 |
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| Knueppel_04 |
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| Knueppel_05 |
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| Knueppel_06 |
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| Mächtiger Streitkolben |
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| Knueppel2_01 |
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| Knueppel2_02 |
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| Knueppel2_03 |
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| Knueppel2_04 |
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| Knueppel2_05 |
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| Knueppel2_06 |
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| Gewaltiger Kriegshammer |