Spezialfertigkeiten

Aus Travianer

(Weitergeleitet von Spezialfähigkeit)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Spezialfertigkeiten sind besondere Fertigkeiten, die dir im Kampf behilflich sind. Es gibt 8 Spezialfertigkeiten, jeweils 4 für den Angriff und die Defensive. Sobald du eine Erfahrungsstufe aufgestiegen bist, erhältst du einen Fertigkeitspunkt mit dem du deinen Charakter verbessern kannst.

Voraussetzungen sind einmal die Grundfertigkeiten in Schwertkampf und Verteidigung, die sich in der Arena gegen Geld trainieren lassen. Zum anderen benötigst du meist eine andere Spezialfertigkeit auf einer bestimmten Stufe, als Voraussetzung. Um im Kampf eine Spezialfähigkeit einzusetzen benötigst du Kampfpunkte, welche durch deine Gewandtheit festgelegt werden.


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Schwertkampf

Schwertkampf ist die Grundvoraussetzung für alle Angriffs-Spezialfertigkeiten. Den Schwertkampf erlernst du in der Arena gegen Gold.

Stufe 1 40Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 2 1Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 3 2Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 4 3Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 5 4Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 6 5Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 7 6Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 8 7Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 9 8Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 10 9Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 11 10Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 12 11Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif

Für jede Stufe Schwertkampf die du erlernst, wirst du 1 beim Angriffswert besser.

[Bearbeiten] Finte

special3.gif Du machst trotz geblocktem Schlag beim Gegner Schaden. Wie viel Prozent Schaden du machst, hängt von der Stufe der Finte ab (Wirkung).

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Schwertkampf 1 15% 3KP
Stufe 2 Schwertkampf 2 20% 3KP
Stufe 3 Schwertkampf 3 25% 4KP
Stufe 4 Schwertkampf 4 30% 4KP
Stufe 5 Schwertkampf 5 35% 5KP
Stufe 6 Schwertkampf 6 40% 5KP
Stufe 7 Schwertkampf 7 45% 6KP
Stufe 8 Schwertkampf 8 50% 6KP

[Bearbeiten] Wuchtschlag

special7.gif Du machst mehr Schaden beim Gegner. Wie viel Prozent mehr Schaden du machst, hängt von der Stufe des Wuchtschlags ab (Wirkung).

Wuchtschlag erhöht den Schaden: d.h. Erst nach Berechnung des Schadens (Abgleich von Angriff und Rüstung) wird der Bonus von Wuchtschlag aktiv. Würde man eigentlich 50 Schaden machen, beträgt er mit Wuchtschlag auf Stufe 8 dann 75. Macht man aber gar keinen Schaden, weil die Rüstung des Gegners zu hoch ist, bringt demzufolge auch der Bonus von Wuchtschlag leider nichts mehr. Demnach wäre es von Vorteil, den gezielten Schlag vorrangig zu skillen.

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Finte 2 & Schwertkampf 2 15% 3KP
Stufe 2 Finte 3 & Schwertkampf 3 20% 3KP
Stufe 3 Finte 4 & Schwertkampf 4 25% 4KP
Stufe 4 Finte 5 & Schwertkampf 5 30% 4KP
Stufe 5 Finte 6 & Schwertkampf 6 35% 5KP
Stufe 6 Finte 7 & Schwertkampf 7 40% 5KP
Stufe 7 Finte 8 & Schwertkampf 8 45% 6KP
Stufe 8 Finte 8 & Schwertkampf 9? 50% 7KP

[Bearbeiten] Doppelschwung

special4.gif Du kannst 2 Ebenen angreifen, hast aber nicht mehr die volle Schlagkraft. Wie viel Schlagkraft du noch hast, hängt von der Stufe des Doppelschwungs ab (Wirkung).

Wenn man Doppelschwung einsetzt muss man auch unbedingt manuell 2 Pfeile auswählen, sonst rennt man automatisch in jeden Schildschlag.

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Wuchtschlag 1 & Finte 2 & Schwertkampf 3 35% 4KP
Stufe 2 Wuchtschlag 2 & Finte 3 & Schwertkampf 4 40% 4KP
Stufe 3 Wuchtschlag 3 & Finte 4 & Schwertkampf 5 45% 5KP
Stufe 4 Wuchtschlag 4 & Finte 5 & Schwertkampf 6 50% 5KP
Stufe 5 Wuchtschlag 5 & Finte 6 & Schwertkampf 7 55% 6KP
Stufe 6 Wuchtschlag 6 & Finte 7 & Schwertkampf 8 60% 6KP
Stufe 7 Wuchtschlag 7 & Finte 8 & Schwertkampf 8 65% 7KP
Stufe 8 Wuchtschlag 8 & Finte 8 & Schwertkampf 9? 70% 7KP

[Bearbeiten] Gezielter Schlag

special6.gif Der Schlag sitzt so genau, dass die Rüstung des Gegners nicht mehr vollständig wirkt. Wie viel Prozent der Rüstung des Gegners noch aktiv ist, hängt von der Stufe des Gezielten Schlags ab (Wirkung).

Gezielter Schlag verringert die Rüstung des Gegners: d.h. Bereits vor der Angriffsschadensberechnung wirkt sich dieser aus. Auf Stufe 8 halbiert er die Rüstung des Gegners und macht es so möglich auch Gegner Schaden zuzufügen, die eigentlich eine zu hohe Rüstung haben.

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Doppelschwung 2 & Wuchtschlag 2 & Finte 3 & Schwertkampf 4 90% 4KP
Stufe 2 Doppelschwung 2 & Wuchtschlag 2 & Finte 3 & Schwertkampf 5 80% 4KP
Stufe 3 Doppelschwung 4 & Wuchtschlag 4 & Finte 5 & Schwertkampf 6? 75% 5KP
Stufe 4 Doppelschwung 4 & Wuchtschlag 4 & Finte 5 & Schwertkampf 7 70% 5KP
Stufe 5 Doppelschwung 6 & Wuchtschlag 6 & Finte 7 & Schwertkampf 8 65% 6KP
Stufe 6 Doppelschwung 6 & Wuchtschlag 6 & Finte 7 & Schwertkampf 9 60% 6KP
Stufe 7 Doppelschwung 8 & Wuchtschlag 8 & Finte 8 & Schwertkampf 10 55% 7KP
Stufe 8 Doppelschwung 8 & Wuchtschlag 8 & Finte 8 & Schwertkampf 12 50% 8KP

[Bearbeiten] Verteidigung

Verteidigung ist die Grundvoraussetzung für alle Defensiven Spezialfertigkeiten. Verteidigung lernst du in der Arena gegen Gold.

Stufe 1 40Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 2 1Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 3 2Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 4 3Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 5 4Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 6 5Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 7 6Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 8 7Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 9 8Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 10 9Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 11 10Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif
Stufe 12 11Gold.gif 0Silber.gif 0Kupfer.gif

Für jede Stufe Verteidigung die du erlernst, wirst du 1 beim Verteidigungswert besser.

[Bearbeiten] Schildschlag

speciald0.gif Bei erfolgreich abgewehrtem Schlag wird dem Angreifer Schaden zugefügt. Wie viel Prozent Schaden ihm von seiner eigenen Angriffsstärke zugefügt wird, hängt von der Stufe deines Schildschlags ab (Wirkung).

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Verteidigung 1 10% 2KP
Stufe 2 Verteidigung 2 20% 2KP
Stufe 3 Verteidigung 3 30% 3KP
Stufe 4 Verteidigung 4 40% 3KP
Stufe 5 Verteidigung 5 50% 4KP
Stufe 6 Verteidigung 6 60% 4KP
Stufe 7 Verteidigung 7 65% 5KP
Stufe 8 Verteidigung 8 70% 5KP

[Bearbeiten] Einigeln

speciald1.gif Dein Rüstungswert wird für diesen Schlag gesteigert. Um wie viel Prozent dein Rüstungswert gesteigert wird hängt von der Einigel-Stufe ab (Wirkung).

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Schildschlag 2 & Verteidigung 2 15% 3KP
Stufe 2 Schildschlag 3 & Verteidigung 3 30% 3KP
Stufe 3 Schildschlag 4 & Verteidigung 4 40% 4KP
Stufe 4 Schildschlag 5 & Verteidigung 5 50% 4KP
Stufe 5 Schildschlag 6 & Verteidigung 6 60% 5KP
Stufe 6 Schildschlag 7 & Verteidigung 7 70% 5KP
Stufe 7 Schildschlag 8 & Verteidigung 8 80% 6KP
Stufe 8 Schildschlag 8 & Verteidigung 9 90% 7KP

[Bearbeiten] Gelungene Parade

speciald2.gif Du kannst zwei Ebenen verteidigen, hast aber nicht mehr die volle Kraft. Verteidigst du den Schlag, nimmst du aber trotzdem Schaden. Wie viel Prozent Schaden du noch nimmst, hängt von der Stufe deiner Gelungenen Parade ab (Wirkung).

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Einigeln 1 & Schildschlag 2 & Verteidigung 3 45% 4KP
Stufe 2 Einigeln 2 & Schildschlag 3 & Verteidigung 4 40% 4KP
Stufe 3 Einigeln 3 & Schildschlag 4 & Verteidigung 5 35% 5KP
Stufe 4 Einigeln 4 & Schildschlag 5 & Verteidigung 6 30% 5KP
Stufe 5 Einigeln 5 & Schildschlag 6 & Verteidigung 7 25% 6KP
Stufe 6 Einigeln 7 & Schildschlag 7 & Verteidigung 9 20% 7KP
Stufe 7 Einigeln 7 & Schildschlag 8 & Verteidigung 10 15% 7KP
Stufe 8 Einigeln 8 & Schildschlag 8 & Verteidigung 10 10% 7KP

[Bearbeiten] Perfekte Parade

speciald3.gif Du verteidigst alle drei Ebenen, hast aber nicht mehr die volle Kraft. Du verteidigst den Schlag also auf jeden Fall, nimmst aber abhängig von der Stufe deiner Perfekten Parade Schaden (Wirkung).

Voraussetzung Wirkung Kosten
Stufe 1 Gelungene Parade 2 & Verteidigung 4 45% 4KP
Stufe 2 Verteidigung 5 40% 4KP
Stufe 3 Gelungene Parade 4 & Verteidigung 6 35% 5KP
Stufe 4 & Verteidigung 7 30% 5KP
Stufe 5 Gelungene Parade 6 & Verteidigung 8 25% 6KP
Stufe 6 Gelungene Parade 6 20% 6KP
Stufe 7 Gelungene Parade 8 & Verteidigung 10 15% 7KP
Stufe 8 Verteidigung 12 10% 8KP
Persönliche Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Wiki
Travianer
Werbung
FacebookFan
Werkzeuge