Karamix

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Karamix steht vor der Taverne
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Karamix ist Waffenhändler und lebt an der Taverne südlich der Arena.

Karamix lernst du am 10. Tag kennen, nachdem er dir seinen Hammer an den Kopf geschmissen hat. Aber das hat auch was Gutes, denn dadurch hast du deinen Beruf vergessen und kannst einen neuen wählen, diesmal auch diejenigen, mit denen du sekundäre Rohstoffe herstellen kannst - also Bäcker, Schreiner, Schmied, Ziegelbrenner, Köhler. Der Nachteil besteht darin, daß du dir für diese Berufe dann auch neue Werkzeuge kaufen musst.

Später verhilft dir Karamix sogar zu einem zweiten Beruf.

Der Hackomat
Du erhältst von Karamix ein kostbares Familienerbstück, den Hackomat, nachdem du seine zwei Kinder Feline und Bambix vor den Räubern gerettet hast, die sie entführt hatten. Der Hackomat ist eine besondere Axt, mit der du die magische Buche neben der Arena fällen kannst, was nötig ist, um zu Matricia zu kommen. Zu Beginn der zweiten Generation gibst du ihm den Hackomat unbeschadet und frisch aufpoliert zurück, wofür er sich mit einigen Silberstücken bedankt.

Karamix hat noch einen Bruder, den in Gallien lebenden Kippfix. Karamix' Frau ist früh gestorben, so ist er alleinerziehender Vater von Feline und Bambix.

Nach dem Vorfall mit den Räubern merkt Karamix, dass die Taverne kein sicherer Platz mehr ist. Er sucht einen sichereren Ort für seine zwei Kinder Feline und Bambix: das Haus seines Bruders Kippfix in Gallien. Später fragst du Karamix, ob er einen sicheren Ort für Edelweiß kenne und ihm rutscht raus, das seine Kinder bei Kippfix in Sicherheit sind. So schmiedest du mit Matricia einen Plan, wie du auch Edelweiß in Kippfix' Haus schmuggeln kannst, um ihn vor seinen bösen Geschwistern zu retten.

Gegen Ende der 2. Generation flüchtet Karamix mit Kippfix und seinen Kindern Feline und Bambix vor dem Druiden ins Ausland. Es ist zu erwarten, dass du ihn wiedersiehst.

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