Generationenwechsel

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Erreichst du ein Alter von 111 Spieltagen, so erlebst du in der Nacht auf den 112. Tag einen Generationswechsel, d.h. dein aktueller Charakter wird sich zur Ruhe setzen und du spielst als dessen Nachkomme weiter.

Jeder Spieler erlebt an seinem 112. Tag den Generationswechsel, nicht alle auf einmal. In jeder Generation wird die Geschichte fortgesetzt, bis diese schließlich in Generation 3 ein gutes Ende findet. Auch nach Ende der Quests wird es weiterhin den Generationswechsel im Alter von 111 Tagen geben.

Erste und alle weiteren Generationen spielen weiter zusammen, eine Trennung der Generationen erfolgt nicht. So kann jeder Spieler unabhängig von seinem Spielstart an Platz 1 der Rangliste stehen. Ausnahme ist die Generationenrangliste. Hier wird für jeden Spieler jede Generation alleine betrachtet und bewertet.


Der Generationswechsel bedeutet für deinen Account einige Veränderungen. Nur bestimmte Dinge werden an den Nachfahren vererbt und einige Einstellungen werden zurückgesetzt.


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Erfahrung

Die Spielstufe und Erfahrung (XP) werden auf 0 zurückgesetzt. Damit hättest du auch keine Attributpunkte zur Verfügung, also werden auch die Attribute und Spezialfähigkeiten gelöscht.

Die Rüstung und Waffe werden vom Händler eingesammelt, du mußt alles wieder neu kaufen.

Du startest mit 0 Aktionspunkten. Hast du noch Minispiele (gegen AP) oder einen Kampf am Laufen, so werden diese in der neuen Generation beendet.

Solltest du Abspülen, so wird dies abgebrochen und du erhältst keine Sp.gifSozialpunkte.


[Bearbeiten] Beruf

Mangels Stufe hast du keine Attributpunkte mehr auf deinen Berufen, beide Berufe werden zurückgesetzt. In der 2. Generation erhältst du in der Quest/Generation 2/Ein Schaukelstuhl von deinem Vorfahr Rohstoffe für die Berufswahl. In Generation 3 übernimmt das Tonkarius während der Quest/Generation 3/Die Einweisung. Ab Generation 4 wartet der Vorfahr vor deinem Haus und gibt dir Angel und Beruf.

Deine Werkzeuge wurden vom Händler zurückgenommen, du darfst sie erneut kaufen.

Der Ausbau deines Lagers wird zurückgesetzt, es fasst jetzt wieder 300 Rohstoffe (360 im Goldclub). Außerdem behält dein Vorgänger alle seine Rohstoffe, dein Lager ist komplett leer.

Du startest mit 30 Berufspunkten.

Rohstoffe, die du am Markt öffentlich oder einem Spieler angeboten hast, werden gelöscht. Die Rohstoffe gehen dabei verloren, bezahlte Gebühren werden nicht zurückerstattet. Haben dir andere Spieler über deinen Generationswechsel hinweg Rohstoffe angeboten, so bleiben diese Angebote bestehen. Dadurch sind Care Pakete möglich, die eine kleine Starthilfe ermöglichen.

[Bearbeiten] Inventar

Dein Inventar wird vollständig geleert, d. h. alle Gegenstände in deinem Inventar verschwinden.

Bestimmte Sachen, wie z.B. die Angel oder die Räuberhüte erhältst du während einer der ersten Quests in der neuen Generation. Zu Beginn der 2. Generation übergibt dir dein Vorfahr den silbernen Umhang und den Hackomat. Zu Beginn der 3. Generation geben dir Heiderose, Tombo und Matricia die Angel, Tadamonika und das Stereokel. Außerdem findest Du die 3 Amulettteile in Tonkarius' Palast. Einen Räuberhut erhältst du in der nächsten Quest von Lorena. In den späteren Generationen erhältst du die Angel und das Schwein vom Vorfahr.

Die Bingokarte für den Verein der Quietschvertrackten bleiben in deinem Inventar erhalten, inklusive aller gelochten Zahlen. Besitzt du im Inventar noch mitnehmbaren Kaffee z.B. aus der Travianer Extended Version so findest du diesen auch in der neuen Generation in deinem Inventar wieder.

[Bearbeiten] Geld

Brief von Sieglinde nach dem GW

Um das restliche Gold.gifGold kümmert sich Sieglinde - sofern du nicht unfair gehandelt hast. Sie erhält das Geld deines Vorfahren und holt das von der Bank. Von diesem Geld erhältst du 200Gold.gifGold als Erbe, 10 Tage lang jeweils 20Gold.gifGold. Hatte dein Vorfahr weniger Geld, hören die Zahlungen auf, sobald das Erbe aufgebraucht ist. Hatte dein Vorfahr vor dem Generationswechsel mehr als 200Gold.gifGold, so kauft Sieglinde von dem Restgeld Ehrenkränze für 2Gold.gifGold das Stück.

Außerdem erhältst du vom Finanzamt 50Kupfer.gif geschenkt. Auf der Bank erhältst du ein neues Konto, das Konto von deinem Vorfahren hat ja Sieglinde geleert.

Dein Diamant.gif Diamanten Kontostand bleibt unberührt, es wird nichts abgezogen oder ersetzt und du bekommst auch keine neuen geschenkt.

Hast du für Gold bei Penpalus Briefbögen gekauft, so bleiben diese über den Generationswechsel hinweg erhalten.

[Bearbeiten] Haus

Der Vorfahr vererbt dir sein Haus mit allen Möbeln und der Einrichtung vollständig. Am Haus wird nichts verändert, alles bleibt so, wie es ist. Auch alle Gegenstände im Haus-Inventar bleiben erhalten.

Alle Möbelkollektionen, die du bisher kaufen konntest, kannst du auch weiterhin kaufen. Zusätzlich werden dir auch alle Möbelkollektionen der alten Generation freigeschaltet, auch wenn du die Voraussetzungen nicht erfüllst bzw. erfüllt hattest.

Alle Sp.gifSozialpunkte bleiben unverändert, sowohl aktuelle als auch gesamt erspielte.

[Bearbeiten] Quests

Alle Quests der bisherigen Generation, die du nicht geschafft oder beendet hast, werden erledigt und im Tagebuch entsprechend eingetragen. Die Geschichte geht in Generation 2 bei Quest/Generation 2/Ein Schaukelstuhl und in Generation 3 bei Quest/Generation 3/Die Einweisung weiter.

Solltest du manche Quests nicht geschafft haben, so lies dir am besten die Geschichte in der Questhilfe durch, damit du weißt, was passiert ist.

Spielst du im Verein der Quietschvertrackten Bingo, so bleibt deine Bingokarte unverändert im Inventar.

[Bearbeiten] Clubs und Gilde

Du bleibst über den Generationswechsel in deiner alten Gilde sowie in deinen alten Clubs. Die Gilde wird davon auch keineswegs verändert - du behältst alle Rechte sowie den Rangnamen.

Wenn du vor deinem Generationswechsel der Gilde Rohstoffe gespendet hast, bleiben diese im Gildenlager. Dasselbe gilt natürlich auch für die Sp.gifSozialpunkte sowie alle von dir im Gildenhaus gekauften Möbel.

Nach dem Generationswechsel kannst du - im Gegensatz zur Generation 1 - die Gilde bereits an Tag 0 benutzen. Es gibt keine Unterbrechung.

Die Ranglistenposition deiner Gilde wird allerdings sinken, da für die Gildenpunkte die Stufe der Mitglieder relevant ist.

[Bearbeiten] Freundesliste

Alle Freunde auf deiner Freundesliste bleiben über den Generationswechsel erhalten.

Außerdem steigt pro Generation die maximale Anzahl an Freunden um 10, vorausgesetzt du hast entsprechend viele Sitzplätze in deinem Haus. Ab der 4. Generation vergrößert sich deine Freundesliste nicht mehr und bleibt bei 70.

[Bearbeiten] Rangliste

Wie die Ranglisten beeinflusst werden, ist nicht mit einem Wort gesagt. Die Ranglisten basieren auf einem bestimmten Wert, der mit allen anderen Spielern verglichen wird. Dieser Wert ändert sich beim Spielen permanent. Daher ist es gut möglich, dass sich die Rangliste verändert, ohne dass du etwas dazu beiträgst. So auch bei deinem Generationswechsel. Die Aussagen hier beziehen sich daher nicht auf deine Platzierung, sondern auf den zugrundeliegenden Wert. Auch wenn dieser unverändert bleibt, kannst du doch in der Rangliste steigen oder fallen.


In der Spielerrangliste wirst du auf Stufe 0 zurückgesetzt und wirst damit weit fallen. Genauso werden auch deine Kämpfe gelöscht.

Die sozialpunkteabhängigen Ranglisten wie Sozialpunkte und Häuser bleiben unverändert, sofern du nicht während dessen dein Haus verändert hast. Deine Minispiel-ELO und die damit verbundene Rangliste bleibt. Deine bereits erspielten Erfolge bleiben dir erhalten und damit auch deine Punkte in der Rangliste.

Deine Gilde wird voraussichtlich in der Rangliste etwas abrutschen, da in den Gildenpunkten auch der Stufendurchschnitt der Mitglieder enthalten ist, der in deinem Fall zurückgesetzt wurde.

Die Ehrenkränzchen Rangliste wird eigentlich nicht verändert, allerdings kauft Sieglinde mit dem überschüssigen Gold deines Vorgängers weitere Ehrenkränzchen hinzu. Dadurch steigst du, sofern dein Vorgänger Gold übrig hatte.

Die soeben beendete Generation wird in der Generationenrangliste festgeschrieben. Anhand der Arenakämpfe, der besiegten NPC-Kämpfer, deiner Stufe und deinen erspielten Sozialpunkten werden über die ganze Generation hinweg Punkte errechnet. So kannst du in dieser Rangliste deine Generationen miteinander vergleichen und dich mit Spielern messen, die ein anderes Alter haben als du.


[Bearbeiten] Tipps

Es gibt ein paar Möglichkeiten, sich den Wechsel etwas einfacher zu machen und dabei möglichst wenig zu verlieren.

[Bearbeiten] Der Gilde spenden

Da die Gilde noch aus weiteren Mitgliedern besteht bleibt diese vollständig erhalten. Über die Möglichkeit, Rohstoffe ins Gildenlager einzulagern, können Rohstoffe, die sonst verloren gehen würden, sinnvoll genutzt werden. So lassen sich nicht nur Rohstoffe verwerten, sondern auch mit restlichem Gold am Markt Rohstoffe kaufen. Auch ist es möglich, beim Händler seine Waffe und seine Rüstungen zu verkaufen und das so erhaltene Gold als Rohstoffe der Gilde zu spenden.

Mit den so gespendeten Ressourcen kann deine Gilde dir den Neustart im neuen Charakter erleichtern, z.B. mit einem Erfahrungsartefakt. Hier macht es sogar Sinn, die Planungen ein paar Tage vor dem Generationswechsel zu starten, damit das Artefakt beim Wechsel schon fertig gebaut ist. So ist es möglich, bereits am ersten Tag Stufe 10 zu erreichen und die Medaille zu erhalten.

[Bearbeiten] Care Pakete

Es ist möglich, an Tag 111 von seiner Gilde und/oder seinen Freunden von dem Rohstoff, der an diesem Tag am NPC-Markt zu 20Kupfer.gifKupfer angeboten wird, Pakete in unterschiedlichen Größen und Mengen zum Preis von 20 Kupfer.gifKupfer geschickt zu bekommen. Der Rohstoff wird dann an Tag 0 angenommen und direkt am NPC- Markt zu 27 Kupfer.gifKupfer verkauft. Das macht einen Gewinn von 7 Kupfer.gifKupfer pro Rohstoff. Dadurch wird es möglich, an Tag 0 Gold für Rüstung, Waffe und Werkzeug zu erhalten.

[Bearbeiten] Gold schieben

Es empfiehlt sich, rechtzeitig mit dem Umlagern des Goldes auf einen anderen Spieler zu beginnen. Das kann man tun, indem (bei Mengen unter 10 000 Gold) beispielsweise Eisen und Brot mit diesem anderen Spieler (der dann als Bankier fungiert) getauscht werden. Man verkauft ihm Eisen und Brot zum Minimalpreis und kauft von ihm dieselbe Menge Eisen und Brot zum Maximalpreis zurück. Die Differenz zwischen den beiden Kaufsummen entspricht der Summe, die man "umlagern" möchte. Natürlich ist die Menge, die auf einmal gentauscht werden kann, abhängig von der eigenen Lagergröße und der Lagergröße des Tauschpartners. Zu beachten ist, daß beide Tauschpartner erst ihr eigenes Angebot absenden, ehe sie das Angebot des Partners annehmen, da sonst die einstündige Handelssperre gültig wird.

Bei Mengen über 10 000 Gold kann es sinnvoll sein, auch die anderen sekundären Rohstoffe (Bretter, Ziegel, Kohle) in diesen Tauschkreislauf einzubeziehen.

Kleines Rechenbeispiel dazu: nehmen wir an, Eisen steht bei NPC 136 und Brot bei NPC 101. Dann beträgt der Maximalpreis für Eisen 204 und der Maximalpreis für Brot 151. Mit jedem einzelnen Eisen können demzufolge 68 und mit jedem einzelnen Brot 50 Kupfer umgelagert werden. Bei einer Lagergröße von 4000 auf beiden Seiten können damit auf einmal 47,20 Goldstücke verschoben werden, und wenn man das konsequent fünf Stunden lang macht, kommen an einem Tag 236 Goldstücke zusammen. Das Beispiel läßt sich natürlich beliebig erweitern - es ist ohne weiteres möglich, auch 10 000 Goldstücke auf diesem Weg an einem Tag zu verschieben.

Wie die Zinsen aufgeteilt werden ist Verhandlungssache der Tauschpartner. Und bei größeren Summen ist es sinnvoll, sich mehrere Tauschpartner zu suchen und gegebenenfalls bereits an Tag 90 mit dem Umlagern zu beginnen. Der Rücktausch vom "Bankier" kann dann bereits an Tag 0 zu denselben Bedingungen erfolgen.

[Bearbeiten] Startartefakte

Mit guten Artefakten verläuft der Start in die neue Generation reibungslos. Du benötigst, um schnell aufzusteigen, ein möglichst hohes Erfahrungsartefakt. Wenn deine Gilde dazu nicht in der Lage ist oder es sich für dich als Einzelmitglied nicht lohnt, bieten mehrere in Clubs zusammengeschlossene Gilden Startartefakte zur Miete an.

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