Kampf
Aus Travianer
Du kannst in Travianer gegen jeden Spieler kämpfen, sofern dieser das auch möchte.
Es gibt Freundschaftskämpfe und Arenakämpfe. Freundschaftskämpfe kannst du jederzeit und überall initiieren, indem du einen Spieler herausforderst. Dazu klickst im Profil des Spielers auf Zum Kampf fordern. Ein Freundschaftskampf kostet dich und deinen Gegner nichts, bringt euch aber auch nicht weiter. In der Arena kostet dich jeder Kampf Aktionspunkte und du erhältst dafür Erfahrung. Außerdem passt sich bei Arena-kämpfen deine Kampfstufe an, bei Freundschaftskämpfen nicht.
Kämpfe in Turnieren oder Gildenkriegen werden wie Freundschaftskämpfe gewertet, haben aber zusätzlich Bedeutung für das entsprechende Turnier / Krieg.
Ein Kampf in Travianer läuft in Runden ab, wobei immer ein Spieler angreift und der andere sich verteidigt. Der Spieler mit der höheren Gewandtheit erhält den ersten Schlag.
Jeder Spieler wählt eine von drei Richtungen aus, in die er schlägt oder verteidigt: Kopf, Rumpf oder Füße. Sofern keine Kampffähigkeit eingesetzt wird, wird ein Schlag vollständig geblockt, wenn beide Richtungen übereinstimmen. Wurde ein Schlag nicht geblockt, so werden dem Verteidiger Lebenspunkte abgezogen. Danach schlägt der andere und der andere verteidigt. Sollte ein Spieler keine Richtungswahl treffen (z.B. wenn die Internet-Verbindung getrennt wird), wird seine Richtungswahl zufällig vom Computer übernommen.
Der Kampf wird so lange geführt, bis ein Spieler keine Lebenspunkte mehr hat. Falls ein Kampf sehr lange dauert sinken automatisch die Verteidigungswerte beider Kontrahenten. Nach ca. 3 Minuten sinkt der Verteidigungswert pro Rund um jeweils 2, nach 15 Minuten je um 8, nach 20 Minuten je um 20 und nach einer Stunde je um 100.
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Verteidigungswert
Der Verteidigungswert besagt, wie gut du die Schläge deines Gegners abwehren kannst. Er berechnet sich aus dem Attribut Widerstandskraft und den Rüstungswerten deiner Rüstungsgegenstände. Außerdem erhältst du einen Verteidigungspunkt pro Stufe der Grundfähigkeit Verteidigung, die du in der Arena lernen kannst.
Angriffswert
Der Angriffswert besagt, wie stark du zuschlagen kannst. Er berechnet sich aus dem Attribut Stärke und dem Schaden, den deine Waffe verursachen kann. Außerdem erhältst du einen Angriffspunkt pro Stufe der Grundfähigkeit Angriff, die du in der Arena lernen kannst.
Lebenspunkte
Die Lebenspunkte geben an, wie viel "Leben" in dir steckt, bevor du umkippst. Ist der Wert auf 0 oder darunter, hast du den Kampf verloren. Mehr Lebenspunkte erhältst du, indem du das Attribut Konstitution erhöhst oder dir einen Ausrüstungsgegenstand mit Bonusattribut zulegst.
Kampfstufe
Deine Kampfstufe ist, ähnlich einer ELO, eine Bewertung, wie gut du im Kampf bist. Sie richtet sich nach deinen Erfolgen im Kampf. Kämpfst du in der Arena, so steigt deine Kampfstufe wenn du gewinnst, und sie sinkt, wenn du verlierst.
Tränke
Während des Kampfes kann man Tränke zu sich nehmen oder eine Spezialfähigkeit anwenden. Um einen Trank zu nehmen musst du zunächst Kräuter gepflückt haben, diese bei Matricia zu einem Trank brauen lassen und den Trank in deinen Gürtel stecken. Während des Kampfes erscheinen die Tränke, die du im Gürtel hast, links neben den Spezialfähigkeiten und sind anklickbar. Wenn du ihn genommen und ausgetrunken hast, verschwindet ein Trank.
Von manchen Spielern wird die Verwendung von Tränken in der Arena allerdings als unfair angesehen. Darüber gibt es viele teilweise sehr lange und sehr kontrovers ausgetragene Diskussionen. Grundsätzlich gehört die Möglichkeit, Tränke einzusetzen, zum Spiel, ist also in keiner Weise eingeschränkt oder gar verboten. Auch die Drohung mancher Gegner, jemanden zu ignorieren ist meist leer und hat für die Arena sowieso keine Bedeutung. Aber du kannst ein paar AP sparen, wenn du in Arenakämpfen auf den Einsatz von Tränken verzichtest und gegen einen stärkeren Gegner dann eben einmal verlierst, dafür aber mit den gesparten AP einen weiteren Kampf austragen kannst. Sehr wichtig sind Tränke dann bei Kämpfen gegen die NPC Kämpfer (vor allem Geschicklichkeit) und natürlich auch im Gildenkrieg.
Kampfpunkte
Um eine Spezialfertigkeit zu aktivieren, musst du sie zuvor in deinen Attributen mit einem oder mehreren Punkten erlernen. Eine Spezialfertigkeit kannst du pro Kampf so oft anwenden, bis du keine Kampfpunkte mehr hast, aber höchstens eine pro Runde. Wie viele Kampfpunkte du zur Verfügung hast, bestimmt das Attribut Gewandtheit und die Gewandtheit deines Gegners. Derjenige mit der höheren Gewandtheit erhält 50 Punkte, der andere im Verhältnis entsprechend weniger. Du kannst pro Runde nur einen Trank nehmen oder eine Spezialfertigkeit anwenden.
Schaden
Wie viel Schaden du pro Schlag erzielst, kannst du folgendermaßen errechnen: Dein Angriffswert liegt z.b. bei 95-110. Nimm dies nun mal 2, so ergibt das 190-220 Schaden. Davon zieht du nun den Rüstungswert des Gegners ab, z.b. 140 und teilst durch 2. Dies ist nun ungefähr der Schaden, den du im Kampf mit einem Schlag deiner Waffe erreichen kannst. Im Beispiel wäre das ein Schaden beim Angriff von 25-40 pro Schlag. Dies wird durch den Einsatz von Spezialfähigkeiten wie z.B. Einigeln noch verändert. Ein Kämpfer, der Einigeln auf Stufe 5 nutzt, erhöht seinen eigenen Rüstungswert um 60%! Das wäre bei unserem Beispiel ein Gesamtrüstungswert von 224! Ein Durchkommen bei einem Schaden von 190-220 ist somit kaum noch möglich.
Bonuszeit
Die Bonuszeiten im Kampf sind immer von xx:00 bis xx:14. In dieser Zeit erhältst du für den ersten beendeten Arenakampf ca. 50% mehr XP und ein paar
Sozialpunkte.