Attribute

Aus Travianer

Wechseln zu: Navigation, Suche
Die Attrbute des Travianers zum Einstellen

Sobald du eine Erfahrungsstufe aufgestiegen bist, erhältst du einen Fertigkeitspunkt und zwei Attributpunkte, mit denen du deinen Charakter verbessern kannst.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Fertigkeitspunkte

Mit Fertigkeitspunkten steigerst du entweder deine Berufsstufe oder eine Spezialfertigkeit.

Jeder Punkt für deine Berufsstufe verbessert deinen Rohstoffertrag bzw. deine Warenproduktion. Außerdem erfordern Werkzeuge oft eine bestimmte Berufsstufe. Beachte, dass die Berufsstufe nicht gleich der Anzahl der verarbeiteten Rohstoffe ist. Je höher deine Stufe in einem Beruf ist desto geringer wird die Wirkung eines weiteren Fertigkeitspunkts.

Die Spezialfertigkeiten unterteilen sich in Angriff und Verteidigung und sind nicht sofort beliebig steigerbar. Voraussetzungen sind einmal die Grundfertigkeiten in „Schwertkampf“ und „Verteidigung“, die sich in der Arena gegen Geld trainieren lassen. Zum anderen benötigst du meist eine andere Kampffähigkeit auf einer bestimmten Stufe als Voraussetzung. Die genauen Bedingungen siehst du, sobald du den Mauszeiger über eine Kampffähigkeit bewegst.

[Bearbeiten] Attributpunkte

Mit den Attributpunkten steigerst du deine Attribute Stärke, Gewandtheit, Konstitution und Widerstandskraft. Dies wirkt sich auf deine Kampf- und Verteidigungskraft in der Arena aus. Wie genau, siehst du im Feld rechts neben den Attributen. Viele Objekte beim Waffen- oder Rüstungsschmied haben Attributsstufen als Voraussetzung, bevor du sie tragen kannst.

[Bearbeiten] Stärke

Steigert den Schaden, den du einem Gegner mit einem Schlag zufügen kannst.

[Bearbeiten] Gewandtheit

Gewandtheit sorgt dafür, wie oft du eine Spezialfähigkeit anwenden kannst. Anhand deiner Gewandtheit und der Gewandtheit deines Gegners werden die Kampfpunkte vergeben. Der mit der höheren Gewandtheit erhält 50 Kampfpunkte, der andere im Verhältnis weniger. Der Spieler mit der höheren Gewandtheit bekommt zudem den Erstschlag, darf also als erster angreifen.

[Bearbeiten] Konstitution

Erhöht deine Lebenspunkte.

[Bearbeiten] Widerstandskraft

Erhöht deine Verteidigung

[Bearbeiten] richtig skillen

Wichtigste Regel ist: Skille nicht nach den Dingen, die in der Rüstungsschmiede oder der Waffenschmiede zu finden sind, sondern immer nach System.

Möchtest du vor allem kämpfen und als Kämpfer erfolgreich sein ist folgendes am erfolgreichsten:

  1. Stärke möglichst immer am weitesten geskillt
    Stärke bringt dir im Angriffswert am meisten. 5 Angriffspunkte mehr bedeuten 10 Schaden mehr. Da du sonst mehr Angriffswert nur mit Bonus-Attributen und deiner Waffe erreichen kannst ist hier eben das Skillen sehr wichtig.
  2. Danach dann Widerstand hochziehen
    Widerstand bekommst du auch durch die 5 Rüstungsgegenstände. Hier kannst du mit dem Kauf von Rüstungsteilen (vor allem, wenn sie Widerstandspunkte enthalten) viel erreichen.
  3. Konstitution
    Konstitution ist nur sekundär wichtig, weil der Gegner kaum Wirkung erzielen kann, wenn dein Angriff mächtig und deine Rüstung stark ist.
  4. Gewandtheit.
    Gewandtheit wird erst wichtig, wenn du Spezialattacken bzw. Spezialverteidigungen skillst, wie z.b. perfekte Parade, gezielter Schlag etc.

z.B.: Stärke auf Stufe 20, Widerstand auf 15, Konstitution auf 10, Gewandtheit auf 5.


Skills auf Spezialangriff und Verteidigung kannst du nur setzen, wenn du in der Arena gegen Geld Verteidigung bzw. Schwertkampf erlernt hast. Jede höhere Skillstufe erfordert auch eine bessere Grundausbildung und dies wird auch von Mal zu Mal teurer.

Grundsätzlich gilt, dass das übermässige Skillen des eigenen Berufes nicht wirklich viel mehr Rohstoffe bringt. Bessere Werkzeuge bringen mehr Rohstoffe. Deswegen gilt, skille nur den Beruf, wenn du dies für ein besseres Werkzeug benötigst. In der Regel braucht man den Beruf nicht höher als bis Stufe 15 zu skillen. Dies reicht aus, um ein Werkzeug zu bekommen, welches massig Rohstoffe abbaut.

Die restlichen Skills lege auf Verteidigung und Angriff um. Wobei hier der erste Schritt immer die Verteidigung sein sollte. Schildschlag und Einigeln können brutale Waffen sein. Ein Gegner, der zum 5. Mal in deinen Schildschlag gelaufen ist wird schnell das Heulen anfangen.

Schildschlag bewirkt, dass der Angreifer einen eigenen Schaden bekommt um X%. Auf Stufe 6 tut ein Schlag ins Schild dem Angreifer brutalst weh. Verteile nun nicht alles auf die möglichen Verteidigungen, sondern nimm dir eines vor. Erst nur Schildschlag und Einigeln hochziehen und dann nach und nach auf die anderen Dinge skillen.

Persönliche Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Wiki
Travianer
Werbung
FacebookFan
Werkzeuge